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Résultats pour le mot-clef : "théâtre"
Publications liées à "théâtre"
Identités rêvées et identités révélées dans le théâtre d’Edmond Rostand
Marion SautereauDans le théâtre de Rostand, le motif de la quête identitaire est récurrent. Il s’illustre par un schéma d’intrigue et de construction spécifique des personnages. Ces derniers se caractérisent d’abord par leur ethos. Ils se construisent une image idéalisée, une projection rêvée d’eux-mêmes. Leurs actes et leurs paroles visent dès lors à incarner ce fantasme identitaire. Pour ce faire, ils ont recours à des jeux de masques. D’un côté, les personnages s’associent dans des complots. Ils espèrent ainsi parvenir à leurs fins et combler l’écart existant entre leur être et leur ethos. De l’autre côté, c’est aussi l’occasion pour eux de...
Lire la suiteLa foule dans l’exposition internationale viennoise de musique et de théâtre : l’expression d’une société miniaturisée
Claire CouturierL'exposition internationale de musique et de théâtre de Vienne, organisée en 1892, s'inscrivait dans la tradition des grandes expositions du XIXe siècle, mêlant culture et divertissement. Initiée par Pauline von Metternich, l’événement visait à promouvoir l’évolution des arts tout en affirmant la position culturelle et politique de l’Autriche. Attirant plus d'un million de visiteurs, l’exposition comprenait trois pôles principaux : la Rotonde, abritant des collections artistiques et techniques, le théâtre international pour des représentations dramatiques, et la Musikhalle pour des concerts, allant des classiques viennois à la musique populaire. La foule, composée de diverses couches sociales, révélait des clivages importants....
Lire la suiteDu théâtre-forum aux jeux narratifs : interactivité et engagement dans les jeux vidéo
Olivia LevetLe médium du jeu vidéo, par le caractère immédiat de l’expérience qu’il propose, inhérente à la présence du joueur ou de la joueuse, tend à se rapprocher du spectacle vivant quant au rapport qu’il instaure entre l’œuvre et le public. À l’ère de la gamification, c’est à travers les notions d’expérience et d’immersion que le rapprochement entre ces deux arts est exploré, dans la mise en place d’œuvres théâtrales et numériques augmentées, empruntant aux performances d’art vivant mais aussi aux dispositifs vidéoludiques en réalité alternée, en réalité virtuelle, ou au domaine du jeu de rôle et de l’escape game avec...
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